Craps

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PASS LINE BET
Vince al primo lancio con il sette e l'undici e viene pagata alla pari; perde con il due, il tre e il dodici (Craps). Se il lancio è di quattro, cinque, sei, otto, nove e dieci, questo è considerato PUNTO. Per vincere su PASS LlNE, il punto deve essere ripetuto prima del sette (Seven out).

DON'T PASS LINE
Questa combinazione è l'opposto di PASS LlNE, vince con il due e il tre, fa pari (EGALITE o STAND OFF) con il dodici. Viene pagata alla pari. Perde con il sette o l'undici. Determinato il punto, per vincere il sette deve uscire prima che il punto sia ripetuto.

PLACE BETS
Si può puntare una PLACE BET nella maniera seguente: se pensate che, prima di un sette, sia lanciato un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove e un dieci, potete puntare su uno o tutti i numeri una scommessa PLACE, dando all'im­piegato l'importo. I PLACE BETS sono pagati in modo diverso a seconda del numero su cui è fatta la scommessa. Il quattro e il dieci pagano nove a cinque, il cinque e il nove pagano sette a cinque, il sei e l'otto pagano sette a sei. Avete l'opzione di chiamare la puntata OFF ogniqual­volta lo vorrete per uno o più lanci.

FIELD
Si vince alla pari con i numeri tre, quattro, nove, dieci, undici; con il due e il dodici si vince il dop­pio. Questa chance perde con il cinque, il sei, il sette e l'otto. Vince o perde a ogni tiro di dadi.

PROPOSITION BETS
Sono valide a ogni tiro dei dadi e vanno consegnate allo STICKMAN (l'impiegato che controlla i dadi con il bastoncino e ne annuncia la somma). Le PROPOSITION BETS, che possono comunque es$ere giocate separatamente si effettuano al centro del tavolo e dove si trovano: SEVEN, ANY CRAP (due, tre, dodici), HORN BET (due, tre, undici e dodici). Le aree riservate a queste scommesse sono raffigurate al centro tavolo da due dadi sotto cui sono quantificati i pagamenti.

SAINT-VINCENT BET
Si può scommettere singolarmente su ogni diversa combinazione dei dadi, che vada a for­mare i numeri 4-5-6-7-8-9-10 (es. il 5 può esse­re composto da 4+ 1 oppure da 3+2).
La puntata vince se la combinazione dei dadi scelta esce nel lancio successivo, perde con qualsiasi altra combinazione.

HARDWAYS
Sono i numeri quattro, sei, otto e dieci formati da una coppia (2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ). Vincono con la combinazione difficile, perdono con quella facile (easy way) e con il sette.

In materia di gioco e per quanto non contempla­to nel presente regolamento, fa testo inappella­bile la decisione della Direzione Giochi.