Craps

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PASS LINE BET

Elle gagne au premier lancer avec le sept et le onze et elle est payée à égalité ; elle perd avec le deux, le trois et le douze (Craps). Si le lancer donne quatre, cinq, six, huit, neuf et dix, il est considéré comme le POINT. Pour gagner sur la PASS LINE, le point doit être répété avant la sortie du sept (Seven out).
DON’T PASS LINE
Cette combinaison est le contraire de la PASS LINE, elle gagne avec le deux ou le trois et fait EGALITÉ ou STAND OFF avec le douze. Elle est payée à égalité. Elle perd avec le sept ou le onze. Une fois le point établi, le sept doit sortir pour gagner avant que le point ne soit répété.

PLACE BETS

Une PLACE BET peut être misée de la manière suivante : si vous pensez que, avant le sept, on lancera un quatre, un cinq, un six, un huit, un neuf ou un dix, vous pouvez placer une mise PLACE sur un ou tous les numéros, en donnant le montant à l’employé. Les PLACE BETS sont payées différemment selon le numéro sur lequel la mise est placée. Le quatre est le dix sont payés neuf pour cinq, le cinq est le neuf sont payés sept pour cinq, le six et le huit sont payés sept pour six. Vous avez l’option de placer la mise OFF chaque fois que vous le voudrez pour un ou plusieurs lancers.

FIELD

Vous gagnez à égalité avec les numéros trois, quatre, neuf, dix ou onze ; avec le deux ou le douze vous gagnez le double. Cette chance perd avec le cinq, le six, le sept et le huit. Elle gagne ou perd à chaque lancer de dés.

PROPOSITION BETS

Elles sont valables à chaque lancer de dés et doivent être remises au STICKMAN (l’employé qui contrôle les dés à l’aide d’une baguette et annonce leur somme). Les PROPOSITIONS BETS, qui peuvent en tout cas être jouées séparément, sont misées au centre de la table, où on trouve :SEVEN, ANY CRAPS (deux, trois et douze), HORN BET (deux, trois, onze et douze). Les secteurs réservés à ces mises sont représentés au centre de la table par deux dés au-dessous desquels sont quantifiés les paiements.

SAINT VINCENT BET

Vous pouvez miser sur chaque combinaison de dés différente qui forme les numéros 4-5-6-7-8-9 ou 10 (par ex. Le 5 peut être composé de 4+1 ou de 3+2).
La mise gagne si la combinaison de dés choisie sort au lancer suivant, elle perd avec toutes les autres combinaisons.

HARDWAYS

Ce sont les numéros quatre, six, huit et dix formés d’une paire (2-2, 3-3, 4-4 et 5-5 ). Elles gagnent avec la combinaison difficile et perdent avec la combinaison facile (easy way) et avec le sept.
Toute question concernant les jeux et qui n’est pas traitée dans le présent Règlement, sera soumise à la décision irrévocable de la Direction des Jeux.